Friday Night Funkin’

Friday Night Funkin' é um jogo indie baseado no ritmo que ganhou popularidade devido à sua música cativante, jogabilidade cativante e natureza de código aberto.
Friday Night Funkin'

Desenvolvido por uma equipa de quatro utilizadores do Newgrounds, Friday Night Funkin’ inspira-se no ritmo e na estética dos jogos flash dos anos 2000, combinados com um estilo que faz lembrar os jogos musicais populares. Num mundo vibrante e animado, os jogadores assumem o papel de “Boyfriend”, enfrentando vários adversários em batalhas musicais para impressionar a “Girlfriend” e o seu pai. O jogo destaca-se pela sua estrutura de actualizações semanais, onde são adicionados novos níveis, personagens e canções, cada um com desafios e géneros musicais únicos.

Friday Night Funkin

A jogabilidade do Friday Night Funkin’ consiste em acertar numa sequência de notas (setas) que correspondem ao ritmo e à batida da música. Os jogadores têm de premir as teclas de setas correspondentes no teclado no momento certo para manterem a sua sequência e marcarem pontos. O jogo inclui um modo de história com várias definições de dificuldade e um modo de jogo livre, que permite aos jogadores praticar ou desfrutar das suas faixas favoritas. O sistema de dificuldade dinâmico e o ciclo de feedback imediato proporcionam uma experiência acessível, mas desafiante, tanto para os recém-chegados como para os veteranos dos jogos de ritmo.

FNF apresenta um estilo artístico distinto, com cores vivas e arrojadas e personagens peculiares e memoráveis. O visual do jogo inspira-se fortemente nas animações flash do final dos anos 90 e início dos anos 2000, proporcionando uma sensação nostálgica. A banda sonora é um componente essencial do seu atrativo, apresentando uma grande variedade de géneros musicais, desde a eletrónica ao hip hop, todos compostos por melodias e batidas cativantes que complementam perfeitamente a jogabilidade. Os efeitos sonoros e as falas enriquecem ainda mais a experiência de imersão, fazendo brilhar a personalidade de cada personagem.

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O que há de novo
  • Added onStateCreate event to the Module class.
  • Huge upgrade to the debug display.
  • Preferences menu now includes three modes: Off / Simple / Advanced.
  • New “Task memory” counter shows how much RAM the game is using.
  • Advanced mode now displays FPS and RAM usage graphs.
  • Hot reloading now works in scripted states.
  • More classes are now scriptable:
  • FunkinVideoSprite
  • FlxStrip
  • FlxTypedGroup
  • Strumline
  • StageProp
  • Random capsule now gives an option to select a random instrumental.
  • Character Select menu now returns to Freeplay when pressing the back button.
  • Pressing Shift in the Credits menu now pauses scrolling.
  • Chart Editor and Stage Editor backup files now receive proper filenames.
  • Animation Editor onion skin now correctly accounts for offsets and displays the idle animation.
  • Fixed
  • Freeplay new rank animation now overlays correctly on the old one.
  • Freeplay capsules with Gold Perfect no longer become offset when scrolling.
  • Pico Freeplay DJ’s rank animation now renders lighting properly.
  • Freeplay song previews no longer play replaced or deleted audio files.
  • Strumline no longer disappears after re-entering Lag Adjustment.
  • Fixed various issues with Week 6 dialogue, portraits, and audio.
  • [MOBILE] Strumlines are no longer shifted left in Blazin’.
  • Preloader no longer disables fullscreen mode after finishing.
  • Attempting to log in to Newgrounds during another login attempt no longer crashes the game.
  • Added null-safety to Leaderboards and Medals to prevent rare crashes.
  • Freeplay ranks no longer pop out while scrolling song capsules.
  • Freeplay intro no longer plays after returning from a sticker transition.
  • Hot reloading after earning a rank no longer crashes Freeplay.
  • Main Menu music now fades in consistently when leaving Freeplay.
  • Game now falls back to default audio when metadata files are missing.
  • Cutscene pause menu no longer persists across songs after exiting a video cutscene.
  • Skipping the Eggnog Erect cutscene no longer causes a crash.
  • Stress (Pico Mix) no longer lag spikes when loading Tankmen or when their sprites change.
  • Bricks in Stress (Pico Mix) no longer move after restarting the song.
  • Pico now properly shoots after restarting Stress.
  • A-Bot’s visualizer now resets after restarting a song.
  • Notekinds now correctly receive dispatched events last in PlayState.
  • Text from .json files is now properly sanitized before parsing.
  • Fixed a crash when exiting Chart Editor after editing a text field.
  • Fixed variation handling issues in Chart Editor.
  • Audio no longer plays when dragging the playhead in Chart Editor.
  • Offsets window song preview no longer continues during playtesting.
  • Fullscreen keybind no longer triggers when typing in text fields.
  • Stage Editor new stage menu can no longer be opened multiple times at once.
  • Save hotkeys in Animation Editor are now usable on Windows.
  • A few more small fixes.
Arquivos antigos

Instalação

Friday Night Funkin’ está disponível para Windows, macOS e Linux. A instalação envolve o download do ficheiro do jogo e a sua extração com um arquivador de ficheiros padrão. Não é necessária qualquer configuração adicional, tornando-o facilmente acessível aos jogadores ansiosos por entrar nas batalhas de ritmo.

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